quinta-feira, 25 de agosto de 2016

segunda-feira, 22 de agosto de 2016

Bom dia Galerinha!

Vamos treinar um pouco nossa leitura. Lembre-se do tom de voz: alto e claro.

Notícia

Agora as principais regras de nossa língua. regras da Língua Portuguesa

Charadas: Quem é? O que é?

Construindo o poema: Poema

E, finalmente, vamos calcular um pouquinho. Sistema monetário

terça-feira, 2 de agosto de 2016

Continuando....

1) TROCA LETRAS

 Os alunos deverão clicar nas letras e trocá-las de lugar, formando a palavra antes dela sair da tela. À medida que os alunos vão acertando vão pontuando no placar, quem fizer mais pontos no menor tempo vence.

troca letras

http://www.jogosdaescola.com.br/play/http://www.jogosdaescola.com.br/play/

segunda-feira, 1 de agosto de 2016

Bom dia Galera!

Sejam bem-vindos nesse retorno para os estudos.

Leitura e Escrita :) Você Sabia?

A importância do ato de aprender a ler e a escrever está fundamentada na idéia de que o homem se faz livre por meio do domínio da palavra. O uso da linguagem é tão importante que a linha do tempo divide a história em antes e depois da escrita. A partir de então, o homem pôde registrar sua cultura, as descobertas, as emoções, sua poesia, enfim, sua maneira de ver o mundo. Isso não quer dizer que o homem não manifestasse o desejo de se expressar no mundo antes de desenvolver a escrita. Ele se comunicava por meio do desenho e da pintura, mas foi com a escrita que ampliou sua habilidade comunicativa e socializou o registro através de um sistema convencional de sinais fechados.Vamos Jogar? 
Letra que falta é um jogo dinâmico e divertido, no qual deve-se completar a palavra com a letra que falta e que se encontra nos balões, antes do tempo se esgotar.

Fábrica das palavras é um jogo bem interessante, pois proporciona ao aluno a formação de palavras, bem como o trabalho com a ortografia. Esse jogo desafia a pensar sobre algumas grafias de palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (P, B, T, D, F, V).

Basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, o aluno vai controlar um robô para montar outras palavras que serão indicadas na parte de cima da tela. As letras estarão espalhadas pela fábrica e o aluno deverá controlar o robô para desviar dos objetos e pegar as letras certas para montar a palavra.